Zeitvertreib
Inhalt drucken
Kinder
mögen Action. Was aber tun, wenn es mal keine Möglichkeit zur Entfaltung gibt.
Bspw. beim Autofahren, im Wartezimmer oder bis die große Schwester aus dem Bad
kommt? Kleine „Zeitvertreiber“ lockern die Situation auf. Wir haben da ein paar
Anregungen für Sie, die man auf die Schnelle zu zweit immer und überall ganz
ohne zusätzliches Material spielen kann.
Wer lacht,
verliert:
Zwei
Spieler sitzen sich gegenüber. Sie dürfen beliebige Grimassen machen, die Hände
und Füße bewegen, sich aber nicht gegenseitig berühren. Eines darf jedoch nicht
passieren: dass einer der Spieler zu lachen (oder grinsen) beginnt. Der
Spieler, dem dies passiert, hat verloren.
Ich sehe was,
was du nicht siehst:
Der
eine Spieler sucht sich einen Gegenstand im Raum aus und sagt dann den Satz:
„Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist ...“ Dann nennt er die Farbe
des Gegenstandes. Der andere Spieler darf nun raten, welcher Gegenstand gemeint
war. Wenn er richtig geraten hat, darf er sich den nächsten Gegenstand
aussuchen.
Wortkette:
Der
erste Spieler nennt ein zusammengesetztes Wort, etwa „Baumhaus“. Der andere
muss nun mit dem zweiten Teilwort („Haus“) einen neuen zusammengesetzten, real
existierenden Begriff beginnen, etwa „Haustür“. Dies setzt sich fort, bis einem
Spieler kein passendes Wort mehr einfällt. Jedes zusammengesetzte Wort darf pro
Runde nur einmal genannt werden, aber Teilbegriffe beliebig oft. Alternativ
kann man bspw. auch nur den ersten oder letzten Buchstaben verwenden und/oder
ein Thema vorgeben, etwa Tiere, Städte, Vornamen.
Schere, Stein,
Papier:
Das Spiel wird ausschließlich mit den Händen gespielt. Drei verschiedenen Handhaltungen sind Symbole zugeordnet, die sich wechselseitig „schlagen“ können. Es sind Schere, Stein und Papier:
- Schere: gespreizte Zeige- und Mittelfinger
- Stein:
eine Faust
- Papier: flache Hand
Die Wertigkeit der Symbole gegeneinander ergibt sich aus dem jeweils Dargestellten:
- Schere
schneidet Papier: Schere gewinnt
- Papier wickelt Stein ein: Papier gewinnt
- Stein macht Schere stumpf: Stein gewinnt
- Haben beide Spieler dasselbe Symbol, wird wiederholt
Auf
Kommando – meist angezählt bis drei – machen beide Spieler mit ihrer Hand eine
Figur, eben Schere, Stein oder Papier. Jede Figur hat theoretisch die gleiche
Gewinnchance.
Mein Hut, der
hat drei Ecken
Die Spieler singen folgenden einfachen Liedertext:
Mein Hut, der hat drei Ecken,
drei Ecken hat mein Hut.
Und hätt’ er nicht drei Ecken,
dann wär’ er nicht mein Hut.
Sobald dies beherrscht wird, lässt man Wörter aus und ersetzt diese durch Bewegungen:
- Hut: Griff auf den Kopf
- Drei: Ausstrecken von drei Fingern
- Ecken: Griff auf den Ellbogen
- Nicht: ablehnendes Nicken oder passende Geste mit einer Hand
- Mein: Zeigen auf die eigene Brust
Zusätzlich lässt sich als auch noch die Geschwindigkeit steigern.





